sábado, 5 de novembro de 2011

[Build] Feca...A barreira Intransponível!


Detalhado e Prático guia para fecas!!

Os Fecas são os guardiões do planeta. Seus poderes naturais lhes permitem criar barreiras protetoras para protegerem seus aliados. Por isso mesmo, foram os primeiros defensores dos DOFUS, até que algo deu muito errado... São extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelas barreiras quanto pelo seu talento com bastões.
A Inteligência é o principal atributo de um Feca, pois seus feitiços de redução de dano são baseados neste atributo. Independentemente de quais atributos você resolva escolher, a inteligência é essencial para todo Feca que deseja ter bons resultados em combate.
Sobre os Feca

São considerados uma parede de defesa intransponível, capaz de proteger a si e a seus aliados. Mas não pense que um Feca é inofensivo sem um grupo; eles possuem golpes fortes e resistências altas, tornando-os oponentes inigualáveis em níveis mais avançados usando os seguintes feitiços:

ARMADURA INCANDESCENTE,CONTRA-ATAQUE MÁGICO, ARMADURA DE TERRA,ARMADURA DE ÁGUA, IMUNIDADE, ARMADURA DE VENTO, TRÉGUA, ESCUDO FECA

COnheça bem as habilidades da sua classe.

Como armas, acabará usando um Cajado (100% do dano) ou uma Varinha (95% do dano). Tente usar as outras armas se quiser, mas lembre-se que elas só contribuem com no máximo 90% do dano.

Seus feitiços de ataque dependem do elemento que escolher. Fecas de Fogo são os mais comuns por serem fáceis de evoluir.

Bom, estou aqui para apresentar uma build para feca que pratiquei em rushu após muita análise. Pode tornar seu feca em um ótimo combatente como poucos pensam ser possível.

A minha build é baseada em inteligência, embora eu confesse que um Feca / Força possa ficar forte, Acredito que um Feca / Inteligência é o único capaz de mostrar 100% do poder de um feca.

Ok, para começar é extremamente importante que você coloque todos os seus pontos de atributo em inteligência ( Sim! no futuro você perceberá que pontos em agilidade, vitalidade, força, sabedoria ou chance se tornam um "desperdício" uma vez que você pode colocar todos estes atributos em 101 através de Pergaminhos. Um exemplo fácil que no início muitos discordam: Vitalidade, a princípio 50 ou 100 pontinhos por volta do level 10-40 te garantem uma quantidade de pvs muito maior que a média certo? sim, mas após o level 100 estes pontos nao farão muita diferença, uma vez que você facilmente alcançará de 1000 - 1600 pontos de vida, irá olhar para o passado e pensar: " Porque eu não investi tudo em inteligência? ". O principal fator que define um vencedor na batalha ainda será sua estratégia. ( sorte também conta, claro )

Tratando dos pontos de spell e equipamentos.

Nível 1-21 Set do Aventureiro -> Set do Gobball

É complicado, pois um Feca obtém ótimos feitiços um após outro no começo, tornando difícil a escolha entre o uso dos pontos de feitiço.

No início, existem 2 feitiços que podem ser escolhidos como seu primeiro feitiço no nível 5:
Armadura de Terra [Obtido no nível 9]: òtimo do início ao fim, a maioria dos mosntros ataca com a propriedade neutro ou terra, exatamente o que este escudo reduz.

Ataque Natural [Obtido já no 1º nível]: Muito boa magia inicial, Você provavelmente irá compará-la com o ataque nebuloso, certo, no nível 5 o ataque nebuloso é mais forte porém seu alcance é linear, agora compare o nível 6 de ambas as magias - Ataque natural se torna 3 ap enquanto o ataque nebuloso permanece em 4ap e Linear. Se você visa alcançar o nível 101 ou acima, escolha ataque natural.

No nível 21 o importante é que você tenha os dois feitiços citados acima no nível 5, fica a seu critério qual você deseja colocar primeiro.

Nível 22-43: Set do Aventureiro + Set de prespic ( Aumenta danos e garante uma grande sabedoria ) E se beneficie do uso do cajado: Treechnidis Vivitus. Aumenta 15 int, 15 sab e 15 chance.. ( cada hit custa 2 ap batendo de 6-10 neutro ( O bonus de 13 de dano do set prespic irá influenciar demais nesse cajado ) -- [ Se faz necessário o uso de partes do set aventureiro para garantir o pré requisito de chance que este cajado pede ]


Nesse momento você deve garantir sua sobrevivência contra qualquer tipo de monstro, portanto coloque Armadura incandescente nível 5, Armadura de água nível 4 e armadura de vento nível 4, respectivamente. ( Você terá os pontos de feitiço suficiente para isso tudo no nível 43.)

Porque armadura de terra e incandescente nível 5, e água e vento no nível 4 ? : ( A potencia dos escudos é afetada pelo atributo de seu elemento + a sua inteligência. Logo:
Armadura de terra: Afetada por força/Inteligência
Armadura incandescente: Afetada por int/int, Sim, inteligência é seu principal atributo, logo ela afetará este escudo mais do que os outros!
Armadura de água: Afetada por Cha/Int, Aumenta a probabilidade de esquiva para perdas de Pa
Armadura de vento: Afetada por agi/int: Aumenta a probabilidade de esquiva para perdas de Pm

Armadura de terra é útil contra a maioria dos monstros, isso é um fato. tanto no início quanto no fim. Já a armadura incandescente será o escudo que incrivelmente você reduzirá mais, como explicado acima, nos duelos e batalhas contra players "Pvp" você encontrará muitos usuários do elemento fogo, é aonde você se destaca.
As armaduras de Vento e de água são menos usadas tanto pelos monstros quanto pelos jogadores, portanto pense em maximizá-las depois, teremos feitiços mais úteis por agora!

Nível 43-54 Set de escarafolha vermelho - Bom aumento de vitalidade, inteligência e sabedoria. Aconselho um amuleto como Harmonia ( +15 em todos os atributos ) E as botas de crackler ( Vitalidade, aumenta os danos em % e garante uma boa redução física para combar com seu escudo de terra. )

Você obteve a Imunidade no nível 21, este feitiço poderá definir a sua vitória em inúmeras batalhas, aconselho por agora que você focalize seus pontos de feitiço nele até o nível 4 (você conseguirá isso no nível 49), é onde esta magia dura 2 turnos e além de ter um bom alcance ( importante para lutas de grupo ) seu custo é resumido a 4 aps.

Trégua: uma spell que por si só já é util, mas deixe-a no nível 1, ela dara conta do serviço tao bem quanto nos niveis 2,3,4 ou 5. nao gaste pontos aqui.
Bolha: Talvez útil para um feca de chance, não é tipo sitado aqui. Não fica tão forte quanto o feca de inteligência uma vez que usa o atributo chance. ( esse feitiço serve mesmo é para matar o blop vermelho. ) não gaste pontos aqui.

Arte do cajado: Aumenta o dano Físico: Para quem não sabe, dano físico são os danos dos elementos neutro e terra. Os danos dos elementos vento, água e fogo são considerados danos mágicos. ( Essa regra vale tanto para feitiços quanto para danos provenientes de armas ) Ou seja, nada influencia em seu dano mágico de fogo. não gaste pontos aqui.

Após obter Imunidade no nível 4 (Nível 49), uma próxima útil magia de destaque é o Glifo de cegueira Obtido no nível 54, deixe-o no nível 2. Ele irá durar 3 turnos como nos futuros níveis, irá reduzir uma boa quantidade de pa, você poderá usá-lo uma vez a cada turno, e você tera gasto somente 1 ponto de feitiço aqui (o mais importante).

Nível 54-60

Sendo assim, você alcançará o nível 60! E irá ganhar o Teleporte: Aqui você toma uma decisão importante, ou coloca este feitiço no nível 5, ou compra/obtém um pergaminho de perícia em cajado (Arma favorecida para feca) e o coloca no nível 5 ( Enfim, escolhendo um, o outro só será lembrado após o nível 90 )

Por agora você tem a oportunidade de começar a usar um ótimo Set para fecas: Set do o'boul ( Seu cajado Kryst o'boul do level 59 oferece ótimos atributos e um dano muito bom caso forjado para fogo por um forjador de cajados [Requer uso de uma poção de fogo para isso] Ele talvez pareça um set caro de se obter, mas acredite vale o esforço.

Nível 60-70 Set do o'boul ou Escarafolha vermelho Começa a pensar em usar o Set Feudala

Daqui pra frente as decisões são leves, Guarde todos os pontos para colocar o glifo Flamejante no nível 5, Um Feitiço incrívelmente forte e de grande área. Tornando o feca um oponente de respeito.

Nível 70-80 Tente misturar o Set do o'boul com partes do Set Feudala ( Set do o'boul inteiro, bota, cinto, anel e amuleto do Set feudala ) Uma boa opção como anel alternativo é o Gelano ( Do Gelax set, garante + 1 pa ) ou o Bracelete mágico de Farle ou Shika( Garante vitalidade, todos os atributos, algumas resistências e até aumento percentual de danos. )

Economize todos os pontos para colocar o Escudo Feca no nível 5 assim que obtê-lo no nível 80, Ele será extremamente útil, lhe garante proteçãod e 38% a todos os elementos (No nível 5) e tem uma boa duração de turnos. [ Uma dica, como este feitiço dura 4 turnos e você só pode usá-lo de 6 em 6 turnos, preencha os últimos 2 turnos aonde ele não estará ativo em você com a Trégua ou imunidade, sendo assim você estará sempre com o escudo feca ativado. ]

Nível 80-90 Se você conseguiu equipar um Gelano, Conseguiu obter o Amuleto do o'boul e as botas de Feudala, Você terá 8pa e 4pm, Algo formidável para este level.

Economize todos os pontos para colocar o Glifo Paralizante no nível 4 ou 5 ( Fica a critério ). Muitos acham ele ideal no nível 4, pois sua Área de efeito equivale a área de efeito do glifo flamejante ( 3x3 ) porém o uso deste feitiço, na minha opnião, é mais do que um simples combo com o glifo flamejante... aconselho fortemente a colocá-lo no nível 5, sua área de efeito passa a ser ( 4x4 ). Deixando seus inimigos ainda mais encurralados!

Nível 90-101 Aqui você tem a opção de Trocar a Bota de Feudala pela Botas Animais ( Esta lhe concede 1 pm também, porém mais inteligência e até bastante sabedoria e vitalidade ) alcançando o nível 100 Você obtém +1pa, logo Desfrutará do incrivel uso de 9pa e 4pm... Se tornando um exímio guerreiro.

Não se iluda com o Glifo de Silêncio, ele parece muito bom, afinal é um feitiço de nível 100.. mas ele não é tao medonho assim... Seu custo de ap permanece alto em todos os níveis, ele não tira tantos aps e o oponente ainda pode esquivar desta perda de ap!!... E mais, seu alcance para uso é limitado, obrigando você a andar para fora dele caso não queira também, ser um alvo do seu próprio feitiço no próximo turno. Uma faca de dois gumes, Aconselho a não upá-lo. Ao invés disso guarde pontos para colocar seu Ataque natural no nível 6 ou Seu feitço de perícia em cajado nível 6. Estes sim, farão uma grande diferença.

Nível 111 - A diante:

Chegando aqui você é experiente o suficiente para seguir sozinho, Obtenha um Krutch ( Ótimo chapéu ) e mantenha alguns items de Feudala, Abra os olhos para o nível 125 aonde você é capaz de equipar o cinto Xenature e a capa Nettlez.

[Caso o nome dos items em inglês seja diferente do nome em português, observe estes items no maior site de pesquisa de dofus: http://Dofus.wikia.com Não possui virus e é uma versão do Wikipédia para o dofus, uma enciclopédia online deste jogo.]

Para Jogadores experientes:
Uma build forte que eu recomendo, serve para o level 150: Use um machado chamado Cheeken Axe ( Dano 14-22 fogo, 14-22 terra, rouba 3-4 fogo, rouba 3-4 terra -- 5 pa para uso ), + 1 gelano + 1 Poderoso cinto ofuscante, e o resto com o Set de Carvalho Mole. Caso você tenha nesse nível dinheiro suficiente para scrollar forçacom pergaminhos até 101, Este combo irá lhe garantir 10pa e 4pm. Isando um machado que bate gastando 5pa ( Seu dano médio será em torno de 350-550 por golpem batendo duas vezes. Dano médio de 700-1100 por turno, algo soberbo para um feca ) Além de por volta de 1600 de pv, uma enorme sabedoria e inteligencia!



E este guia fica por aqui, espero ter ajudado a esclarecer alguns pontos fortes e interessantes do feca de inteligência. Para duvidas posteriores me encontre no servidor Spiritia na personagem Flora! ( Por sinal, uma Feca =] )

Abraço!

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